ついに14章も終盤となりストーリーも佳境となりました。
通常ミッションはサバイバルクエストに比べると乱戦がなくスムーズに終わらせられました。ストーリー的には前作がトゥルーエンドだったのに対して今作はハッピーエンドだったように感じます。
最終的には『俺達の戦いはこれからだ』(おれたたEND)でした。
GOD EATER2も無事完結した感じです。あとはやり込み要素の15章、配信ミッションがあるので時間があるときにこなしていきたいです。
全体の総評としては前作のストーリーを無事完結させた点と新システムをうまく組み込んだ点が良かったです。ミッション中の乱戦、作業感は否めないのですが全体のバランスは良かったです。ストーリー最後のボス(14章のラケルがアラガミ化したボス)は他のボスに比べると動きも遅く手応えはなかったですが15章があるのでこんなものかなとも思います。
2015年5月9日土曜日
2015年3月29日日曜日
ゴットイーター2 レイジバースト プレイ記録2
やっとストーリーが難易度13に入りました。
ストーリーの内容としては新キャラの過去、殉職したキャラの昔話が語られるのがメインとなっています。結構重い内容になっています。これから各キャラに救いがあるのか期待しないでストーリーを進めようと思います。
各ミッションはかなりの頻度で乱戦になるので若干めんどくさいですね。一体ずつなら簡単に倒せる(難易度は普通)レベルなので、どうしたら一体ずつ倒せるかを考えたほうがいいですね。
ストーリーの内容としては新キャラの過去、殉職したキャラの昔話が語られるのがメインとなっています。結構重い内容になっています。これから各キャラに救いがあるのか期待しないでストーリーを進めようと思います。
各ミッションはかなりの頻度で乱戦になるので若干めんどくさいですね。一体ずつなら簡単に倒せる(難易度は普通)レベルなので、どうしたら一体ずつ倒せるかを考えたほうがいいですね。
2015年3月15日日曜日
ゴッドイータ2 レイジバースト プレイ記録1
ゴッドイーター2から1年半ついに続編が発売されました。
2のときは時間があったのですぐに進められたのですが、最近ちょっと忙しかったので更新が遅れました。
とりあえず前作からセーブデータ引継ぎでプレイしてみました。ストーリーは難易度8からのスタートです。難易度12はじめまで終わらせみたのですが、結構先が長いです。
ゲーム自体の印象は2の拡張ですね。前回よりかはトロフィーをコンプするのがメンドくさそうです。
拡張要素としては『誓約』システムです。誓約を成立させると結構使えるのですが成立がめんどくさいのがあるので使いどころが重要になります。
今後も時間のあるときにプレイ記録を更新したいと思います。
自分はハンマーをメインで使っているので今作ではスピア、ロングを使っていきたいです。
今作では衣装が増えたのでイイです。
2のときは時間があったのですぐに進められたのですが、最近ちょっと忙しかったので更新が遅れました。
とりあえず前作からセーブデータ引継ぎでプレイしてみました。ストーリーは難易度8からのスタートです。難易度12はじめまで終わらせみたのですが、結構先が長いです。
ゲーム自体の印象は2の拡張ですね。前回よりかはトロフィーをコンプするのがメンドくさそうです。
拡張要素としては『誓約』システムです。誓約を成立させると結構使えるのですが成立がめんどくさいのがあるので使いどころが重要になります。
今後も時間のあるときにプレイ記録を更新したいと思います。
自分はハンマーをメインで使っているので今作ではスピア、ロングを使っていきたいです。
今作では衣装が増えたのでイイです。
2014年1月13日月曜日
GOD EATER2プレイ日記(最終週)
正月の休みを利用して、今までしていなかったミッションを終わらせました。10章の高難易度は難しいミッションというよりは敵を同時討伐するといったダルイものが多かった。
今後も追加のダウンロードミッションが配信されたら随時行っていきたいです。
今後も追加のダウンロードミッションが配信されたら随時行っていきたいです。
2013年12月26日木曜日
GOD EATER2プレイ日記(5,6週間目)
ついに10章までストーリーを進め、ミッションの難易度が難しくなってきました。最後のミッションではマガツキュウビというキュウビの亜種を討伐するといったものだった。このミッションはとても難しく、知り合いと協力しても10回くらい失敗しました。11回目には何とか倒すことができたので良かったです。このミッションではマガツキュウビ以外の2体のアラガミを倒すタイミングと、マガツキュウビが出す技にどう対応するかが重要だと感じました。
今後はまだ済んでいないミッションをこなしていきたいです。
今後はまだ済んでいないミッションをこなしていきたいです。
2013年12月15日日曜日
GOD EATER2プレイ日記(4週間目)
今週は時間的に余裕があったので何とかメインストーリを終わらせることができました。メインストーリーは6章までと意外に短く感じました。バーストなどと比較するとラスボスはそんなに強くないように感じます。ストーリはたまに?と感じるところが何箇所かありますが、比較的まとまっていました。
7章からはバーストでも登場していたリンドウが再び登場。リンドウたちとともに新種のアラガミ「キュウビ」を討伐します。キュウビは他のアラガミとも違い攻撃のパターンが分かりにくく、てこずりました。ですが、何とかキュウビを倒すことができました。
残りの章では高難易度のミッションが多数あるので何とかクリアしていきたいです。
2013年12月8日日曜日
GOD EATER2プレイ日記(3週間目)
最近忙しくなかなかゲームができなかったのでストーリーが進められなかったです。ラーヴァナを3体同時に討伐するミッションではなかなかクリアすることができず苦労しました。
ストーリーも佳境に入り、ミッションも次第に難しくなってきたので地道にクリアしたいです。
ストーリーも佳境に入り、ミッションも次第に難しくなってきたので地道にクリアしたいです。
2013年11月24日日曜日
GOD EATER2プレイ日記(1週間目)
ゴッドイータ2発売から1週間、プレイ時間は約30時間、ストーリーは63までクリアしました。
残念ながらいろいろと忙しく、なかなかゲームが進められていません。再来週まで忙しいので少しずつ、クリアしていきたいです。
ゲームの感想としては、かなり完成度が高いのではないかと感じました。特に今作取り入れた「ブラットアーツ」というシステムは、前作にはなく、同じ系統の技を使えば使うほど能力が上がっていくのは良かったです。難易度としては3章までは簡単、4章からキチンとしないとクリアできないといった感じです。自分はシュウ、サリエル、ボルグが苦手なのでそれらを複数で討伐しないといけないミッションは手こずりました。
PSVITAのアクションゲームの道を切り開いたなと感じました。自分的には、ストーリーはなくてもいいですが使っている声優さんが豪華なのでキチンとストーリーも見ています。
これからもプレイ日記は書こうと思います。どうか、温かい目で見てやってください。
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